初めは素通りしたのだが
2010年7月5日 TCG全般 コメント (2)
《Serra Ascendant》って双頭巨人戦だと禁止になるんじゃね?
Serra Ascendant
Creature - Human Monk
Lifelink
As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying.
1/1
現在のルールだと、双頭巨人戦のスタートライフは30点で、尚且つ、プレイヤーのライフを参照する際は、代わりにチームのライフを参照することになっている。
即ち、先行1ターン目いこいつを出すと、場にいきなり6/6飛行・救魂のクリーチャーが出現することに・・・。
1点でもライフを減らせれば弱体化するけれど、これはさすがに強すぎるだろ。
明らかにデッキ構築が偏ってくる。
もし禁止にならないのであれば…どっかで双頭巨人戦の大会行われないかな~w
(追記)
カードのイラストが死神大使に見えてならない。
(追記の追記)
違うんだ。
俺は本当は地獄大使と書きたかったんだorz
死神大使って一体誰だ。
Serra Ascendant
Creature - Human Monk
Lifelink
As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying.
1/1
現在のルールだと、双頭巨人戦のスタートライフは30点で、尚且つ、プレイヤーのライフを参照する際は、代わりにチームのライフを参照することになっている。
即ち、先行1ターン目いこいつを出すと、場にいきなり6/6飛行・救魂のクリーチャーが出現することに・・・。
1点でもライフを減らせれば弱体化するけれど、これはさすがに強すぎるだろ。
明らかにデッキ構築が偏ってくる。
もし禁止にならないのであれば…どっかで双頭巨人戦の大会行われないかな~w
(追記)
(追記の追記)
違うんだ。
俺は本当は地獄大使と書きたかったんだorz
死神大使って一体誰だ。
いつの間にやらエルドラージが世間では覚醒したようです。
私はもうしばらくこれらのカードに触れることはない!
だけど気になるカードについて雑感。
デカブツたくさんで面白そうである。
All Is Dust / 全ては塵 (7)
部族ソーサリー ― - エルドラージ RiseoftheEldrazi 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
(1/248)llus:Jason Felix
・アーティファクトと土地以外は大体吹っ飛びそう。
・白以外の色でも使えるリセット呪文としては有用そう。
・7マナって重くね?とも思う。
Hand of Emrakul / エムラクールの手 (9)
クリーチャー ― - エルドラージ RiseoftheEldrazi コモン
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落し子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
7/7
(5/248)llus:Chippy
・ドラフトで3ターン目にプレイしてみたいw
・構築で、こいつを代替コストで高速召喚できないだろうか…。
・除去耐性がないので、すぐにさよならだろうけど。
Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
プレインズウォーカー ― - ギデオン RiseoftheEldrazi 神話レア
+2: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
-2: タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0: ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
(21/248)llus:Aleksi Briclot
・性能が高いな。
・まぁ強いであろう事は明らかなので、特に何も言わずとも良いか。
Oust / 失脚 (白)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。 それのコントローラーは3点のライフを得る。
(40/248)llus:Mike Bierek
・ソーサリーなのがなぁ…。
・インスタントならなぁ…。
Student of Warfare / 闘争の学び手 (白)
クリーチャー ― - 人間・騎士 RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ (白) ((白):この上にLvカウンターを1個置く。 Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv 2-6
3/3
先制攻撃
Lv 7+
4/4
二段攻撃
1/1
(47/248)llus:Volkan Baga
・序盤から終盤まで活躍できるクリーチャー。
・ただし白マナに限る。
Wall of Omens / 前兆の壁 (1)(白)
クリーチャー ― - 壁 RiseoftheEldrazi アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
(53/248)llus:James Paick
・白い《花の壁》。
・ギデオンとセットで白コントロールが作れそう。
Coralhelm Commander / 珊瑚兜の司令官 (青)(青)
クリーチャー ― - マーフォーク・兵士 RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ (1) ((1):この上にLvカウンターを1個置く。 Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv 2-3
3/3
飛行
Lv 4+
4/4
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
(57/248)llus:Jaime Jones
・単体でも強いマーフォークロードと考えると強そう。
・6マナかかるマーフォークロードと考えると弱そう。
Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi コモン
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(59/248)llus:Izzy
・デメリット付《対抗呪文》。
・この位のデメリットなら許容してデッキに入りそうな気がする。
・そもそもデメリットをメリットに変えてしまえば…。
Consume the Meek / 弱者の消耗 (3)(黒)(黒)
インスタント RiseoftheEldrazi レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。
(100/248)llus:Chippy
・インスタントなのが良さそう。
・条件付なので環境と要相談。
Consuming Vapors / 消耗の蒸気 (3)(黒)
ソーサリー RiseoftheEldrazi レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。 あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
(101/248)llus:Trevor Claxton
・クリーチャーを対象にとらないのは大体メリット。
・《弱者の消耗》とは相性が良さそう。
・ただ、4マナというのは若干重いかもしれない。
Hellcarver Demon / 地獄彫りの悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― - デーモン RiseoftheEldrazi 神話レア
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。 あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。 あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
(113/248)llus:Greg Staples
・凄まじいギャンブルカード。
・こいつの攻撃が通るようなら、能力使用するまでも無く勝てると思う。
・むしろ優勢な場が不利になるような…。
Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
(115/248)llus:Tomasz Jedruszek
・面白そうな手札破壊呪文の候補。
・コンボデッキのキーカードを抜けなくて悩みそう。
Brood Birthing / 群れの誕生 (1)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたがエルドラージ・落し子をコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 そうでない場合、そのトークンを1体戦場に出す。
(138/248)llus:Anthony Francisco
・落とし子トークンを活用できるデッキの可能性を感じる。
Surreal Memoir / 現実離れした回顧 (3)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。 あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
(167/248)llus:Jaime Jones
・4マナで2枚回収は良さそう。
・赤バーンの息切れ防止に使えるかもしれない。
・でも多分重い。
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。 あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。 その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 (マナ・コストに色マナが無いカードは無色である。 土地も無色である。)
(174/248)llus:Vincent Proce
・凄く使えそうな気がする。
・しかし有効な利用方法が思いつかない。
Khalni Hydra / カルニのハイドラ (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― - ハイドラ RiseoftheEldrazi 神話レア
カルニのハイドラは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストが(緑)少なくなる。
トランプル
8/8
(192/248)llus:Todd Lockwood
・緑単に突っ込んだら高速召喚されそうだ。
・3ターン目くらいなら出せそうだ。
・除去の的になりそうでもあるが。
Momentous Fall / 重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント RiseoftheEldrazi レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(197/248)llus:Tomasz Jedruszek
・《よりよい品物》のように使えそうな気がする。
・クリーチャー除去に対応してアドバンテージを稼ぐか。
Overgrown Battlement / 草茂る胸壁 (1)(緑)
クリーチャー ― - 壁 RiseoftheEldrazi コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4
(203/248)llus:Franz Vohwinkel
・実質《ぶどう棚》の上位互換…だよな。
・防衛デッキを作れそうだが…全く強そうに思えない。
こんなところかな。
私はもうしばらくこれらのカードに触れることはない!
だけど気になるカードについて雑感。
デカブツたくさんで面白そうである。
All Is Dust / 全ては塵 (7)
部族ソーサリー ― - エルドラージ RiseoftheEldrazi 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。
(1/248)llus:Jason Felix
・アーティファクトと土地以外は大体吹っ飛びそう。
・白以外の色でも使えるリセット呪文としては有用そう。
・7マナって重くね?とも思う。
Hand of Emrakul / エムラクールの手 (9)
クリーチャー ― - エルドラージ RiseoftheEldrazi コモン
あなたはエムラクールの手のマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ・落し子を4体生け贄に捧げてもよい。
滅殺 1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
7/7
(5/248)llus:Chippy
・ドラフトで3ターン目にプレイしてみたいw
・構築で、こいつを代替コストで高速召喚できないだろうか…。
・除去耐性がないので、すぐにさよならだろうけど。
Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
プレインズウォーカー ― - ギデオン RiseoftheEldrazi 神話レア
+2: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
-2: タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
0: ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
(21/248)llus:Aleksi Briclot
・性能が高いな。
・まぁ強いであろう事は明らかなので、特に何も言わずとも良いか。
Oust / 失脚 (白)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。 それのコントローラーは3点のライフを得る。
(40/248)llus:Mike Bierek
・ソーサリーなのがなぁ…。
・インスタントならなぁ…。
Student of Warfare / 闘争の学び手 (白)
クリーチャー ― - 人間・騎士 RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ (白) ((白):この上にLvカウンターを1個置く。 Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv 2-6
3/3
先制攻撃
Lv 7+
4/4
二段攻撃
1/1
(47/248)llus:Volkan Baga
・序盤から終盤まで活躍できるクリーチャー。
・ただし白マナに限る。
Wall of Omens / 前兆の壁 (1)(白)
クリーチャー ― - 壁 RiseoftheEldrazi アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
(53/248)llus:James Paick
・白い《花の壁》。
・ギデオンとセットで白コントロールが作れそう。
Coralhelm Commander / 珊瑚兜の司令官 (青)(青)
クリーチャー ― - マーフォーク・兵士 RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ (1) ((1):この上にLvカウンターを1個置く。 Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
Lv 2-3
3/3
飛行
Lv 4+
4/4
飛行
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
(57/248)llus:Jaime Jones
・単体でも強いマーフォークロードと考えると強そう。
・6マナかかるマーフォークロードと考えると弱そう。
Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント RiseoftheEldrazi コモン
剥奪を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(59/248)llus:Izzy
・デメリット付《対抗呪文》。
・この位のデメリットなら許容してデッキに入りそうな気がする。
・そもそもデメリットをメリットに変えてしまえば…。
Consume the Meek / 弱者の消耗 (3)(黒)(黒)
インスタント RiseoftheEldrazi レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。
(100/248)llus:Chippy
・インスタントなのが良さそう。
・条件付なので環境と要相談。
Consuming Vapors / 消耗の蒸気 (3)(黒)
ソーサリー RiseoftheEldrazi レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。 あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
(101/248)llus:Trevor Claxton
・クリーチャーを対象にとらないのは大体メリット。
・《弱者の消耗》とは相性が良さそう。
・ただ、4マナというのは若干重いかもしれない。
Hellcarver Demon / 地獄彫りの悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― - デーモン RiseoftheEldrazi 神話レア
飛行
地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。 あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。 あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
(113/248)llus:Greg Staples
・凄まじいギャンブルカード。
・こいつの攻撃が通るようなら、能力使用するまでも無く勝てると思う。
・むしろ優勢な場が不利になるような…。
Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
(115/248)llus:Tomasz Jedruszek
・面白そうな手札破壊呪文の候補。
・コンボデッキのキーカードを抜けなくて悩みそう。
Brood Birthing / 群れの誕生 (1)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたがエルドラージ・落し子をコントロールしている場合、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 そうでない場合、そのトークンを1体戦場に出す。
(138/248)llus:Anthony Francisco
・落とし子トークンを活用できるデッキの可能性を感じる。
Surreal Memoir / 現実離れした回顧 (3)(赤)
ソーサリー RiseoftheEldrazi アンコモン
あなたの墓地にあるインスタント・カードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
反復 (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。 あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
(167/248)llus:Jaime Jones
・4マナで2枚回収は良さそう。
・赤バーンの息切れ防止に使えるかもしれない。
・でも多分重い。
Ancient Stirrings / 古きものの活性 (緑)
ソーサリー RiseoftheEldrazi コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。 あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。 その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 (マナ・コストに色マナが無いカードは無色である。 土地も無色である。)
(174/248)llus:Vincent Proce
・凄く使えそうな気がする。
・しかし有効な利用方法が思いつかない。
Khalni Hydra / カルニのハイドラ (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― - ハイドラ RiseoftheEldrazi 神話レア
カルニのハイドラは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストが(緑)少なくなる。
トランプル
8/8
(192/248)llus:Todd Lockwood
・緑単に突っ込んだら高速召喚されそうだ。
・3ターン目くらいなら出せそうだ。
・除去の的になりそうでもあるが。
Momentous Fall / 重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント RiseoftheEldrazi レア
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(197/248)llus:Tomasz Jedruszek
・《よりよい品物》のように使えそうな気がする。
・クリーチャー除去に対応してアドバンテージを稼ぐか。
Overgrown Battlement / 草茂る胸壁 (1)(緑)
クリーチャー ― - 壁 RiseoftheEldrazi コモン
防衛
(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
0/4
(203/248)llus:Franz Vohwinkel
・実質《ぶどう棚》の上位互換…だよな。
・防衛デッキを作れそうだが…全く強そうに思えない。
こんなところかな。
万能選手、自己犠牲…=故木村コーチ悼む声−プロ野球(時事通信)
2010年4月7日 時事ニュース
木村コーチ…。
昨年で現役を引退し、今年からコーチとしての第二の球界人生を歩もうとした矢先の出来事。
昨年の引退を聞いたときに、もっと現役で活躍する姿を見たいと思った。
もっとコーチとして活躍する姿を見ていたかった。
ご冥福をお祈りいたします。
今後、木村コーチのような万能選手は現れるのだろうか?
「キャッチャー木村拓也」のコールと見事なリードは忘れられません。
昨年で現役を引退し、今年からコーチとしての第二の球界人生を歩もうとした矢先の出来事。
昨年の引退を聞いたときに、もっと現役で活躍する姿を見たいと思った。
もっとコーチとして活躍する姿を見ていたかった。
ご冥福をお祈りいたします。
今後、木村コーチのような万能選手は現れるのだろうか?
「キャッチャー木村拓也」のコールと見事なリードは忘れられません。
ゼンディガーを剥いていたら…
2009年10月2日 TCG全般1packコモン枠内に土地カードが3枚あるパックを見つけた…。
これでアンコ枠に2枚、レア枠に1枚、さらにFOILで土地が入っていたらと考えると…!
お、恐ろしい…(パック単価的な意味で)
取り敢えず3箱届いたうちの1箱を剥いて、
・フェッチは2枚(白黒、青緑)。
・ニッサ・レヴェイン
・書庫の罠
・硬鎧の群れ
・ゴブリンの先達
伝説のタコ!(FOIL!)
ちょwwwおまwww
何でこいつなんだorz
結果的には外れ気味…。
残り2BOXに期待するか。
これでアンコ枠に2枚、レア枠に1枚、さらにFOILで土地が入っていたらと考えると…!
お、恐ろしい…(パック単価的な意味で)
取り敢えず3箱届いたうちの1箱を剥いて、
・フェッチは2枚(白黒、青緑)。
・ニッサ・レヴェイン
・書庫の罠
・硬鎧の群れ
・ゴブリンの先達
伝説のタコ!(FOIL!)
ちょwwwおまwww
何でこいつなんだorz
結果的には外れ気味…。
残り2BOXに期待するか。
日記を更新する暇があるならDQ9をやれ!!!
そんな勢いです。
いまだに勢い衰えず。
スゲーぜドラクエ!
そんなわけで空き時間はほとんどドラクエに費やされていましたw
日記放置しすぎwww
現在はゴルスラ地図で金を稼ぎ、
ロッカー地図でアイテムを集め、
まさゆき地図でレベルを上げる。
そんな日々を繰り返しています。
「しんかのひせき」が足りない!
必要数多過ぎ。
そんな勢いです。
いまだに勢い衰えず。
スゲーぜドラクエ!
そんなわけで空き時間はほとんどドラクエに費やされていましたw
日記放置しすぎwww
現在はゴルスラ地図で金を稼ぎ、
ロッカー地図でアイテムを集め、
まさゆき地図でレベルを上げる。
そんな日々を繰り返しています。
「しんかのひせき」が足りない!
必要数多過ぎ。
気付いたら《稲妻》再録の話題で持ちきりだった
2009年6月19日 TCG全般そして気付いたら1週間経ってたorz
まぁ、ルール変更の話は各地で色々上がってるので、自分の気になる変更点を一つだけあげよう。
マナ・バーン廃止
…はい?
これまでマナ・バーンがデメリットなカードって多かったような…。
マナ・バーンが武器のカードも多かったような…。
要するに、
・勝手にマナを出す。
・過剰なマナを出す。
こういったカードにとっては強化であり、
・マナ・バーンで相手のライフを削る。
・余計なマナを押し付ける。
こういったカードにとっては弱体化なわけですね。
《Mana Drain》はめでたく対抗呪文の上位互換になるんですね。
《エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard》の居場所がなくなるんですね。
《炎の編み込み/Braid of Fire》が陽の目を見る日がついに来たんですね!
ちょっと《炎の編み込み/Braid of Fire》使ったデッキを考えてみようかと考えている自分がいるw
取り敢えず有力候補。
1.炎の編み込み/Braid of Fire
2.ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn
3.闇市場/Black Market
んー、なんか面白いもの作れないかなw
まぁ、ルール変更の話は各地で色々上がってるので、自分の気になる変更点を一つだけあげよう。
マナ・バーン廃止
…はい?
これまでマナ・バーンがデメリットなカードって多かったような…。
マナ・バーンが武器のカードも多かったような…。
要するに、
・勝手にマナを出す。
・過剰なマナを出す。
こういったカードにとっては強化であり、
・マナ・バーンで相手のライフを削る。
・余計なマナを押し付ける。
こういったカードにとっては弱体化なわけですね。
《Mana Drain》はめでたく対抗呪文の上位互換になるんですね。
《エラダムリーのぶどう園/Eladamri’s Vineyard》の居場所がなくなるんですね。
《炎の編み込み/Braid of Fire》が陽の目を見る日がついに来たんですね!
ちょっと《炎の編み込み/Braid of Fire》使ったデッキを考えてみようかと考えている自分がいるw
取り敢えず有力候補。
1.炎の編み込み/Braid of Fire
2.ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn
3.闇市場/Black Market
んー、なんか面白いもの作れないかなw
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
色々と思うところがあるわけで。
1) 同時マリガン
・まぁ、あんまり影響ないでしょう。
2) 用語の変更
2A) 戦場
2B) 唱える、プレイする、起動する
・多分すぐに慣れる
2C) 追放
修正:「ゲームから取り除く」という表記は「追放する」という表記に変更になります。この方がより短く、イメージがあって、実際にゲームから排除されたかのように勘違いされることもありません。領域も今後は「追放領域」となり、そこにあるカードは「追放されているカード」と表記されます。
・ゲーム外じゃなくなるのか!
願い系のカードが循環しなくなるなぁ…。
ストームの水増しができなくなるのか…。
2D) 終了ステップの開始時
・これは分かりやすくて良さそう。
*出かけるので続きは後で*
色々と思うところがあるわけで。
1) 同時マリガン
・まぁ、あんまり影響ないでしょう。
2) 用語の変更
2A) 戦場
2B) 唱える、プレイする、起動する
・多分すぐに慣れる
2C) 追放
修正:「ゲームから取り除く」という表記は「追放する」という表記に変更になります。この方がより短く、イメージがあって、実際にゲームから排除されたかのように勘違いされることもありません。領域も今後は「追放領域」となり、そこにあるカードは「追放されているカード」と表記されます。
・ゲーム外じゃなくなるのか!
願い系のカードが循環しなくなるなぁ…。
ストームの水増しができなくなるのか…。
2D) 終了ステップの開始時
・これは分かりやすくて良さそう。
*出かけるので続きは後で*
このカードのレアリティおかしくね?
2009年5月5日 M;TG コメント (2)アラーラ最短が発売してから1週間程度経ちました。
金枠セットらしくカードパワーが恐ろしく高いのですが…
ところでこいつらのレアリティ間違ってない?
喰らうワーム/Gorger Wurm (くらうわーむ) (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) ARB, コモン
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
5/5
Illus.Parente (56/145)
アンコで良くない?
若しくは1サイズ下げてもおかしくない気がする。
ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge (びひもすのおおつち) (1)(緑)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ARB, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)
Illus.Steve Prescott (65/145)
ロクソドンハンマーの事を考えるとレアで良い気がします…。
全体的にカードパワー高いからアンコなのかも知れないけど…。
あっちも元々はアンコだったし…。
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage (くぁーさるのむれまどうし) (緑)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・ウィザード(Wizard) ARB, コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(1),クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Chris Rahn (75/145)
どう考えてもアンコ以上。レアでも納得。
単体で殴るときは《番狼》並で《解呪》の効果も発動できる。
同一クリーチャーのお見合いも乗り越えさせてくれる。
なのにコモンとかどういうことだ。
朽ちゆくヒル/Putrid Leech (くちゆくひる) (黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ヒル(Leech) ARB, コモン
2点のライフを支払う:朽ちゆくヒルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
2/2
Illus.Dave Allsop (95/145)
2点のライフの支払いが必要とは言え、コモンの2マナが4/4になるのはでかすぎ。
アンコ並の性能な気がします。
知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl (ちしきうろこのこあとる) (1)(緑)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) ARB, アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
Illus.Greg Staples (101/145)
パックを開けて実物を見るまでレアだと信じてましたwww
恒久的に大きくなるための条件としてはかなり軽め。
王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings (おうをほうむるかまあんさいず) (青)(黒)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment) ARB, レア
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
このターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
装備(2)
Illus.Karl Kopinski (114/145)
神話レアだと思ってた!
ほら、名前が名前だし…伝説だし…ね?
まぁ、全部金枠なんだからこのくらいおかしくないかも知れないのだが…。
金枠セットらしくカードパワーが恐ろしく高いのですが…
ところでこいつらのレアリティ間違ってない?
喰らうワーム/Gorger Wurm (くらうわーむ) (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) ARB, コモン
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
5/5
Illus.Parente (56/145)
アンコで良くない?
若しくは1サイズ下げてもおかしくない気がする。
ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge (びひもすのおおつち) (1)(緑)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ARB, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
装備(3)
Illus.Steve Prescott (65/145)
ロクソドンハンマーの事を考えるとレアで良い気がします…。
全体的にカードパワー高いからアンコなのかも知れないけど…。
あっちも元々はアンコだったし…。
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage (くぁーさるのむれまどうし) (緑)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・ウィザード(Wizard) ARB, コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(1),クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Chris Rahn (75/145)
どう考えてもアンコ以上。レアでも納得。
単体で殴るときは《番狼》並で《解呪》の効果も発動できる。
同一クリーチャーのお見合いも乗り越えさせてくれる。
なのにコモンとかどういうことだ。
朽ちゆくヒル/Putrid Leech (くちゆくひる) (黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ヒル(Leech) ARB, コモン
2点のライフを支払う:朽ちゆくヒルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
2/2
Illus.Dave Allsop (95/145)
2点のライフの支払いが必要とは言え、コモンの2マナが4/4になるのはでかすぎ。
アンコ並の性能な気がします。
知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl (ちしきうろこのこあとる) (1)(緑)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) ARB, アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
Illus.Greg Staples (101/145)
パックを開けて実物を見るまでレアだと信じてましたwww
恒久的に大きくなるための条件としてはかなり軽め。
王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings (おうをほうむるかまあんさいず) (青)(黒)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment) ARB, レア
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
このターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
装備(2)
Illus.Karl Kopinski (114/145)
神話レアだと思ってた!
ほら、名前が名前だし…伝説だし…ね?
まぁ、全部金枠なんだからこのくらいおかしくないかも知れないのだが…。
コンフラ雑感 その4
2009年2月20日 TCG全般いい加減、需要無いって事は分かってるwww
■Multicolor/多色
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra (もくしろくのはいどら) (X)(赤)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) CON, 神話レア
黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xが5以上の場合、それは追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
(1)(赤),黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0/0
Illus.Jason Chan (98/145)
X=5以上ならでかすぎるデカブツ。
構築でも使いたくなるサイズ。
血の暴君/Blood Tyrant (ちのぼうくん) (4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CON, レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーがゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5
Illus.Karl Kopinski (99/145)
勝手にでかくなるフィニッシャー。
多人数戦だと面白いクリーチャーでもある。
納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm (のうこつぐらのわーむ) (4)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) CON, レア
トランプル
納骨蔵のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/6
Illus.Lars Grant-West (100/145)
フィニッシャーとして殴って、攻撃が通るようならgg。
アラーラの子/Child of Alara (あらーらのこ) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) CON, 神話レア
トランプル
アラーラの子が場から墓地に置かれたとき、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
6/6
Illus.Steve Argyle (101/145)
フィニッシャーでありながらリセットボタン。
構築で使っても面白いクリーチャー。
衝合/Conflux (しょうごう) (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー CON, 神話レア
あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Karl Kopinski (102/145)
アドバンテージを稼げるカード。
ただ重過ぎるのが悩みどころ。
対抗突風/Countersquall (たいこうとっぷう) (青)(黒)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは2点のライフを失う。
Illus.Anthony Francisco (103/145)
クリーチャーを消せないのは辛いところ。
追加効果も弱めなので、デッキに居場所は見つけづらそう。
古老の熟達/Elder Mastery (ころうのじゅくたつ) (3)(青)(黒)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
Illus.Dave Allsop (104/145)
どんなクリーチャーもフィニッシャーに!
相手の手札も減らすので、反撃手段を減らす事もできそう。
エスパーの鵜/Esper Cormorants (えすぱーのう) (2)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー — 鳥(Bird) CON, コモン
飛行
3/3
Illus.Warren Mahy (105/145)
エスパーの優秀コモン。
殴る性能高いです。
爆発する境界/Exploding Borders (ばくはつするきょうかい) (2)(赤)(緑)
ソーサリー CON, コモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。爆発する境界はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (106/145)
土地サーチとしては重めだけど、4点以上当たるなら十分な効果。
5色デッキでは最後の一押しもできそう。
融合の精霊/Fusion Elemental (ゆうごうのせいれい) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン
8/8
Illus.Michael Komarck (107/145)
でかいけど色拘束強い。
安めに取れそうなフィニッシャー。
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger (おうごんとうのほうふくしゃ) (緑)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) CON, レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Chris Rahn (108/145)
立ってるだけで攻撃をためらわせるクリーチャー。
賛美とも相性が良さげ。
ゴブリンの異国者/Goblin Outlander (ごぶりんのいこくしゃ) (黒)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(白)
2/2
Illus.Trevor Claxton (109/145)
ナイス2マナ域。
多色環境なので異国者は使えると思います。
成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer (なりきんぐゎふぁはじーど) (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, レア
(白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。
2/2
Illus.Todd Lockwood (110/145)
効果は強いけど、相手にカードを与えるのは辛いところ。
バウンスや除去で効果が消えるのも苦しいか。
ヘルカイトの雛/Hellkite Hatchling (へるかいとのひな) (2)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CON, アンコモン
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
2/2
Illus.Daarken (111/145)
貪食してなんぼ。
できれば2体以上食いたいところ。
ジェスの軟膏使い/Jhessian Balmgiver (じぇすのなんこうつかい) (1)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) CON, アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1
Illus.David Palumbo (112/145)
デカブツを通すのに重宝しそうなクリーチャー。
軽減も悪くないが、本体が弱いのが玉にキズ。
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary (せいいのきし) (1)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, レア
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T),森(Forest)か平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Michael Komarck (113/145)
能力を使うと多色化しながらどんどん強くなれます。
構築でも面白そうなクリーチャー。
結び蔦の神秘家/Knotvine Mystic (むすびつたのしんぴか) (赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) CON, アンコモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)(白)を加える。
2/2
Illus.Ariel Olivetti (114/145)
大雑把にマナを出せます。
本人が出る時点で、あんまり色マナの意味がなさそうですが…。
大渦の大天使/Maelstrom Archangel (おおうずのだいてんし) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — 天使(Angel) CON, 神話レア
飛行
大渦の大天使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から土地でないカードを1枚、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5/5
Illus.Cyril Van Der Haegen (115/145)
攻撃が通れば勝ち目前。
厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx (げんぜんたるすふぃんくす) (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) CON, レア
飛行
厳然たるスフィンクスが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。
5/5
Illus.Steven Belledin (116/145)
2回殴れば相手を倒せるクリーチャー。
7マナとちょっと重めなのが微妙なところ。
マルフェゴール/Malfegor (まるふぇごーる) (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) CON, 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
Illus.Jason Chan (117/145)
手札全捨てなのがきついけど、相手をどかして殴れるならあり。
余った土地を除去に変えると思えば強そう。
メグロノス/Meglonoth (めぐろのす) (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, レア
警戒、トランプル
メグロノスがクリーチャーをブロックするたび、メグロノスはそのクリーチャーのコントローラーに、メグロノスのパワーに等しい点数のダメージを与える。
6/6
Illus.Steve Prescott (118/145)
相手がすごく殴りにくくなるクリーチャー。
自分は関係なく殴れるのがいやらしい。
ナカティルの異国者/Nacatl Outlander (なかてぃるのいこくしゃ) (赤)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(青)
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (119/145)
異国者はナイス2マナです。
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker (ぷれいんずうぉーかーにこるぼーらす) (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — ボーラス(Bolas) CON, 神話レア
[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
5
Illus.D. Alexander Gregory (120/145)
場に出たら勝ちなプレインズウォーカー。
構築でも同様な予感。
大祖始/Progenitus (だいそし) (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra)・アバター(Avatar) CON, 神話レア
プロテクション(すべて)
大祖始があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
10/10
Illus.Jaime Jones (121/145)
全体除去以外効かないクリーチャー。
出すのは手間だけど、出たら無双。
ロウクスのボディガード/Rhox Bodyguard (ろうくすのぼでぃがーど) (3)(緑)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・モンク(Monk)・兵士(Soldier) CON, コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ロウクスのボディガードが場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
2/3
Illus.Sal Villagran (122/145)
ライフを得られるのは良いとしても、マナコストとサイズが微妙なところ。
悪くは無いけれど、多く入れるとデッキがもっさりしそう。
傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax (きずあとのちのとりなくす) (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) CON, アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Daarken (123/145)
場に出てからも貪食できるクリーチャー。
死にそうなクリーチャーを生贄にしてるだけでいつの間にか大きくなれます。
よろめく死体/Shambling Remains (よろめくしたい) (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。
蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/3
Illus.Nils Hamm (124/145)
赤黒の3マナ域、最近強くない?
死んでも蘇生で一発殴れます。
天望の預言者/Skyward Eye Prophets (てんぼうのよげんしゃ) (3)(緑)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
警戒
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
3/3
Illus.Matt Stewart (125/145)
起動し始めたらひたすらにアドバンテージ。
警戒つきなので、殴りながら能力使用も可能なのは偉い。
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider (へどろのはいかいしゃ) (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) CON, アンコモン
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で場に出るか、あなたがコントロールする他のアーティファクトが場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/3
Illus.Franz Vohwinkel (126/145)
エスパーでちまちまとアドバンテージを稼ぎましょう。
スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner (すふぃんくすのしょうかんし) (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) CON, レア
飛行
スフィンクスの召喚士が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
Illus.Jaime Jones (127/145)
本体も殴れる上に、後続を持ってこれるのは優秀。
エスパーでは使い勝手が良さそうです。
玉砕/Suicidal Charge (ぎょくさい) (3)(黒)(赤)
エンチャント CON, コモン
玉砕を生け贄に捧げる:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能なら攻撃する。
Illus.Daarken (128/145)
相手限定全体修正は優秀。
重いのが問題だけど、システムクリーチャーも一緒に消せるのは大きい。
浮浪する耕し獣/Vagrant Plowbeasts (ふろうするたがやしじゅう) (5)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, アンコモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
6/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (129/145)
再生するデカブツは対処に困ります。
重いけれども、十分強いクリーチャー。
ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander (う゛ぁれろんのいこくしゃ) (緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(黒)
2/2
Illus.Matt Stewart (130/145)
異国者は(ry
ヴェクティスの工作員/Vectis Agents (う゛ぇくてぃすのこうさくいん) (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, コモン
(青)(黒):ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
4/3
Illus.Chippy (131/145)
殴れるときはパワー4で殴って、最後の一押しははパワー2で通す事もできる器用なクリーチャー。
ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander (う゛ぃだるけんのいこくしゃ) (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(赤)
2/2
Illus.Izzy (132/145)
異国者は(ry
ゾンビの異国者/Zombie Outlander (ぞんびのいこくしゃ) (青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(緑)
2/2
Illus.Nils Hamm (133/145)
異(ry
■Artifact/アーティファクト
天球儀/Armillary Sphere (てんきゅうぎ) (2)
アーティファクト CON, コモン
(2),(T),天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Franz Vohwinkel (134/145)
多色化の助けになるカード。なぜかカードアドバンテージあります。
ドメインの助けにも優秀。
骨の鋸/Bone Saw (ほねののこ) (0)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CON, コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Pete Venters (135/145)
地味な装備品。
地味だけど、デッキに入れて悪くは無いところ。
神話の水盤/Font of Mythos (しんわのすいばん) (4)
アーティファクト CON, レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを2枚引く。
Illus.Dave Allsop (136/145)
相手の方が先にアドバンテージなのが辛いところ。
万華石/Kaleidostone (まんげせき) (2)
アーティファクト CON, コモン
万華石が場に出たとき、カードを1枚引く。
(5),(T),万華石を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
Illus.Chippy (137/145)
5色デッキのお供に。
アドバンテージを失わないのも嬉しい。
マナの大鉢/Mana Cylix (まなのおおばち) (1)
アーティファクト CON, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
Illus.Howard Lyon (138/145)
あると便利なマナフィルター。
ただしマナは増えません。
マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace (まなちからのつちほこ) (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CON, アンコモン
版図 ― 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
Illus.Jeremy Jarvis (139/145)
修正が環境的に大きくなります。
どんなクリーチャーでも特大サイズに!
アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara (あらーらのおべりすく) (6)
アーティファクト CON, レア
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る。
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。アラーラのオベリスクは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Illus.Jeremy Jarvis (140/145)
出たら勝ちなアーティファクト。
白と赤が使えれば勝てそうな印象。
■Land/土地
古代の聖塔/Ancient Ziggurat (こだいのせいとう)
土地 CON, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払える。
Illus.John Avon (141/145)
クリーチャー主体のデッキなら便利な5色地形。
風変わりな果樹園/Exotic Orchard (ふうがわりなかじゅえん)
土地 CON, レア
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。
Illus.Steven Belledin (142/145)
相手のデッキ次第なのはなんとも言えない所。
5色デッキなら問題なく投入。
聖遺の塔/Reliquary Tower (せいいのとう)
土地 CON, アンコモン
あなたの手札の上限は無くなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Illus.Jesper Ejsing (143/145)
手札の上限を意識する事なんてあんまり無いような…。
断ち割る尖塔/Rupture Spire (たちわるせんとう)
土地 CON, コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で場に出る。
断ち割る尖塔が場に出たとき、あなたが(1)を支払わない限り、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
Illus.Jaime Jones (144/145)
出るときにコストはかかるものの、出てしまえば便利な5色地形。
不安定な地平線/Unstable Frontier (ふあんていなちへいせん)
土地 CON, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。
Illus.John Avon (145/145)
マナフィルターにもなる土地。
単独でも無色マナ出るので悪くは無いです。
何とか終わった~!
■Multicolor/多色
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra (もくしろくのはいどら) (X)(赤)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra) CON, 神話レア
黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xが5以上の場合、それは追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
(1)(赤),黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0/0
Illus.Jason Chan (98/145)
X=5以上ならでかすぎるデカブツ。
構築でも使いたくなるサイズ。
血の暴君/Blood Tyrant (ちのぼうくん) (4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) CON, レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤーがゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5
Illus.Karl Kopinski (99/145)
勝手にでかくなるフィニッシャー。
多人数戦だと面白いクリーチャーでもある。
納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm (のうこつぐらのわーむ) (4)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm) CON, レア
トランプル
納骨蔵のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/6
Illus.Lars Grant-West (100/145)
フィニッシャーとして殴って、攻撃が通るようならgg。
アラーラの子/Child of Alara (あらーらのこ) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) CON, 神話レア
トランプル
アラーラの子が場から墓地に置かれたとき、すべての土地ではないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
6/6
Illus.Steve Argyle (101/145)
フィニッシャーでありながらリセットボタン。
構築で使っても面白いクリーチャー。
衝合/Conflux (しょうごう) (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー CON, 神話レア
あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Karl Kopinski (102/145)
アドバンテージを稼げるカード。
ただ重過ぎるのが悩みどころ。
対抗突風/Countersquall (たいこうとっぷう) (青)(黒)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは2点のライフを失う。
Illus.Anthony Francisco (103/145)
クリーチャーを消せないのは辛いところ。
追加効果も弱めなので、デッキに居場所は見つけづらそう。
古老の熟達/Elder Mastery (ころうのじゅくたつ) (3)(青)(黒)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
Illus.Dave Allsop (104/145)
どんなクリーチャーもフィニッシャーに!
相手の手札も減らすので、反撃手段を減らす事もできそう。
エスパーの鵜/Esper Cormorants (えすぱーのう) (2)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー — 鳥(Bird) CON, コモン
飛行
3/3
Illus.Warren Mahy (105/145)
エスパーの優秀コモン。
殴る性能高いです。
爆発する境界/Exploding Borders (ばくはつするきょうかい) (2)(赤)(緑)
ソーサリー CON, コモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。爆発する境界はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (106/145)
土地サーチとしては重めだけど、4点以上当たるなら十分な効果。
5色デッキでは最後の一押しもできそう。
融合の精霊/Fusion Elemental (ゆうごうのせいれい) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン
8/8
Illus.Michael Komarck (107/145)
でかいけど色拘束強い。
安めに取れそうなフィニッシャー。
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger (おうごんとうのほうふくしゃ) (緑)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) CON, レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Chris Rahn (108/145)
立ってるだけで攻撃をためらわせるクリーチャー。
賛美とも相性が良さげ。
ゴブリンの異国者/Goblin Outlander (ごぶりんのいこくしゃ) (黒)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(白)
2/2
Illus.Trevor Claxton (109/145)
ナイス2マナ域。
多色環境なので異国者は使えると思います。
成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer (なりきんぐゎふぁはじーど) (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, レア
(白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。
2/2
Illus.Todd Lockwood (110/145)
効果は強いけど、相手にカードを与えるのは辛いところ。
バウンスや除去で効果が消えるのも苦しいか。
ヘルカイトの雛/Hellkite Hatchling (へるかいとのひな) (2)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CON, アンコモン
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
2/2
Illus.Daarken (111/145)
貪食してなんぼ。
できれば2体以上食いたいところ。
ジェスの軟膏使い/Jhessian Balmgiver (じぇすのなんこうつかい) (1)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) CON, アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1
Illus.David Palumbo (112/145)
デカブツを通すのに重宝しそうなクリーチャー。
軽減も悪くないが、本体が弱いのが玉にキズ。
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary (せいいのきし) (1)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, レア
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T),森(Forest)か平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Michael Komarck (113/145)
能力を使うと多色化しながらどんどん強くなれます。
構築でも面白そうなクリーチャー。
結び蔦の神秘家/Knotvine Mystic (むすびつたのしんぴか) (赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) CON, アンコモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)(白)を加える。
2/2
Illus.Ariel Olivetti (114/145)
大雑把にマナを出せます。
本人が出る時点で、あんまり色マナの意味がなさそうですが…。
大渦の大天使/Maelstrom Archangel (おおうずのだいてんし) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — 天使(Angel) CON, 神話レア
飛行
大渦の大天使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から土地でないカードを1枚、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5/5
Illus.Cyril Van Der Haegen (115/145)
攻撃が通れば勝ち目前。
厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx (げんぜんたるすふぃんくす) (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) CON, レア
飛行
厳然たるスフィンクスが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。
5/5
Illus.Steven Belledin (116/145)
2回殴れば相手を倒せるクリーチャー。
7マナとちょっと重めなのが微妙なところ。
マルフェゴール/Malfegor (まるふぇごーる) (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) CON, 神話レア
飛行
マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
Illus.Jason Chan (117/145)
手札全捨てなのがきついけど、相手をどかして殴れるならあり。
余った土地を除去に変えると思えば強そう。
メグロノス/Meglonoth (めぐろのす) (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, レア
警戒、トランプル
メグロノスがクリーチャーをブロックするたび、メグロノスはそのクリーチャーのコントローラーに、メグロノスのパワーに等しい点数のダメージを与える。
6/6
Illus.Steve Prescott (118/145)
相手がすごく殴りにくくなるクリーチャー。
自分は関係なく殴れるのがいやらしい。
ナカティルの異国者/Nacatl Outlander (なかてぃるのいこくしゃ) (赤)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(青)
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (119/145)
異国者はナイス2マナです。
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker (ぷれいんずうぉーかーにこるぼーらす) (4)(青)(黒)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — ボーラス(Bolas) CON, 神話レア
[+3]:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに7点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを7枚捨て、その後パーマネントを7つ生け贄に捧げる。
5
Illus.D. Alexander Gregory (120/145)
場に出たら勝ちなプレインズウォーカー。
構築でも同様な予感。
大祖始/Progenitus (だいそし) (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra)・アバター(Avatar) CON, 神話レア
プロテクション(すべて)
大祖始があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
10/10
Illus.Jaime Jones (121/145)
全体除去以外効かないクリーチャー。
出すのは手間だけど、出たら無双。
ロウクスのボディガード/Rhox Bodyguard (ろうくすのぼでぃがーど) (3)(緑)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・モンク(Monk)・兵士(Soldier) CON, コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ロウクスのボディガードが場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
2/3
Illus.Sal Villagran (122/145)
ライフを得られるのは良いとしても、マナコストとサイズが微妙なところ。
悪くは無いけれど、多く入れるとデッキがもっさりしそう。
傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax (きずあとのちのとりなくす) (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) CON, アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Daarken (123/145)
場に出てからも貪食できるクリーチャー。
死にそうなクリーチャーを生贄にしてるだけでいつの間にか大きくなれます。
よろめく死体/Shambling Remains (よろめくしたい) (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。
蘇生(黒)(赤)((黒)(赤):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/3
Illus.Nils Hamm (124/145)
赤黒の3マナ域、最近強くない?
死んでも蘇生で一発殴れます。
天望の預言者/Skyward Eye Prophets (てんぼうのよげんしゃ) (3)(緑)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
警戒
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
3/3
Illus.Matt Stewart (125/145)
起動し始めたらひたすらにアドバンテージ。
警戒つきなので、殴りながら能力使用も可能なのは偉い。
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider (へどろのはいかいしゃ) (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫(Insect) CON, アンコモン
他のアーティファクトがあなたのコントロール下で場に出るか、あなたがコントロールする他のアーティファクトが場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/3
Illus.Franz Vohwinkel (126/145)
エスパーでちまちまとアドバンテージを稼ぎましょう。
スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner (すふぃんくすのしょうかんし) (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) CON, レア
飛行
スフィンクスの召喚士が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
Illus.Jaime Jones (127/145)
本体も殴れる上に、後続を持ってこれるのは優秀。
エスパーでは使い勝手が良さそうです。
玉砕/Suicidal Charge (ぎょくさい) (3)(黒)(赤)
エンチャント CON, コモン
玉砕を生け贄に捧げる:あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能なら攻撃する。
Illus.Daarken (128/145)
相手限定全体修正は優秀。
重いのが問題だけど、システムクリーチャーも一緒に消せるのは大きい。
浮浪する耕し獣/Vagrant Plowbeasts (ふろうするたがやしじゅう) (5)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, アンコモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
6/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (129/145)
再生するデカブツは対処に困ります。
重いけれども、十分強いクリーチャー。
ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander (う゛ぁれろんのいこくしゃ) (緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(黒)
2/2
Illus.Matt Stewart (130/145)
異国者は(ry
ヴェクティスの工作員/Vectis Agents (う゛ぇくてぃすのこうさくいん) (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, コモン
(青)(黒):ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。
4/3
Illus.Chippy (131/145)
殴れるときはパワー4で殴って、最後の一押しははパワー2で通す事もできる器用なクリーチャー。
ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander (う゛ぃだるけんのいこくしゃ) (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(赤)
2/2
Illus.Izzy (132/145)
異国者は(ry
ゾンビの異国者/Zombie Outlander (ぞんびのいこくしゃ) (青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・スカウト(Scout) CON, コモン
プロテクション(緑)
2/2
Illus.Nils Hamm (133/145)
異(ry
■Artifact/アーティファクト
天球儀/Armillary Sphere (てんきゅうぎ) (2)
アーティファクト CON, コモン
(2),(T),天球儀を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Franz Vohwinkel (134/145)
多色化の助けになるカード。なぜかカードアドバンテージあります。
ドメインの助けにも優秀。
骨の鋸/Bone Saw (ほねののこ) (0)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CON, コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Pete Venters (135/145)
地味な装備品。
地味だけど、デッキに入れて悪くは無いところ。
神話の水盤/Font of Mythos (しんわのすいばん) (4)
アーティファクト CON, レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを2枚引く。
Illus.Dave Allsop (136/145)
相手の方が先にアドバンテージなのが辛いところ。
万華石/Kaleidostone (まんげせき) (2)
アーティファクト CON, コモン
万華石が場に出たとき、カードを1枚引く。
(5),(T),万華石を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
Illus.Chippy (137/145)
5色デッキのお供に。
アドバンテージを失わないのも嬉しい。
マナの大鉢/Mana Cylix (まなのおおばち) (1)
アーティファクト CON, コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
Illus.Howard Lyon (138/145)
あると便利なマナフィルター。
ただしマナは増えません。
マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace (まなちからのつちほこ) (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment) CON, アンコモン
版図 ― 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
装備(3)
Illus.Jeremy Jarvis (139/145)
修正が環境的に大きくなります。
どんなクリーチャーでも特大サイズに!
アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara (あらーらのおべりすく) (6)
アーティファクト CON, レア
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る。
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。アラーラのオベリスクは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
Illus.Jeremy Jarvis (140/145)
出たら勝ちなアーティファクト。
白と赤が使えれば勝てそうな印象。
■Land/土地
古代の聖塔/Ancient Ziggurat (こだいのせいとう)
土地 CON, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文をプレイするためにのみ支払える。
Illus.John Avon (141/145)
クリーチャー主体のデッキなら便利な5色地形。
風変わりな果樹園/Exotic Orchard (ふうがわりなかじゅえん)
土地 CON, レア
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。
Illus.Steven Belledin (142/145)
相手のデッキ次第なのはなんとも言えない所。
5色デッキなら問題なく投入。
聖遺の塔/Reliquary Tower (せいいのとう)
土地 CON, アンコモン
あなたの手札の上限は無くなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Illus.Jesper Ejsing (143/145)
手札の上限を意識する事なんてあんまり無いような…。
断ち割る尖塔/Rupture Spire (たちわるせんとう)
土地 CON, コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で場に出る。
断ち割る尖塔が場に出たとき、あなたが(1)を支払わない限り、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
Illus.Jaime Jones (144/145)
出るときにコストはかかるものの、出てしまえば便利な5色地形。
不安定な地平線/Unstable Frontier (ふあんていなちへいせん)
土地 CON, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。
Illus.John Avon (145/145)
マナフィルターにもなる土地。
単独でも無色マナ出るので悪くは無いです。
何とか終わった~!
コンフラ雑感 その3.5
2009年2月16日 TCG全般気力復活!
■Green/緑
標のビヒモス/Beacon Behemoth (しるべのびひもす) (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, コモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
5/3
Illus.Jesper Ejsing (78/145)
コモンのパワー5生物。
タフネスの低さが気になるけど、十分フィニッシャーになれます。
警戒すると攻防一体の強さに。
崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth (がけばしりのびひもす) (3)(緑)
クリーチャー — サイ(Rhino)・ビースト(Beast) CON, レア
崖走りのビヒモスは、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている限り速攻を持つ。
崖走りのビヒモスは、あなたが白のパーマネントをコントロールしている限り絆魂を持つ。
5/3
Illus.Wayne Reynolds (79/145)
能力無くても十分な強さ。
白のパーマネントがあると、殴るだけでライフアドバンテージが広がります。
シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger (しーりあのひうたい) (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CON, レア
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、これと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (80/145)
リミテッドで2体は取れないでしょうw
能力が使えれば十分活躍してくれそう。
地味に2回以上能力起動できます。
燃えさしの織り手/Ember Weaver (もえさしのおりて) (2)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) CON, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤のパーマネントをコントロールしている限り、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/3
Illus.Steve Prescott (81/145)
赤のパーマネントが無くても十分な性能。
赤があれば、大抵の生物を一方的に倒せます。
金線の破れ目/Filigree Fracture (きんせんのやぶれめ) (2)(緑)
インスタント CON, アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントが青か黒である場合、カードを1枚引く。
Illus.Howard Lyon (82/145)
おまけ付の帰化。
1ドローが無くても、エスパーの存在から十分使用できるレベル。
暴食するスライム/Gluttonous Slime (ぼうしょくするすらいむ) (2)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CON, アンコモン
瞬速
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
2/2
Illus.Trevor Claxton (83/145)
コンバットトリックや除去回避で3/3を出すことになりそう。
意外とやりそうです。
マトカの暴動者/Matca Rioters (まとかのぼうどうしゃ) (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) CON, コモン
版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
*/*
Illus.Steve Argyle (84/145)
4/4以上はひたすらに強い生物。
フィニッシャーにまで成長可能とか間違ってるw
アラーラの力/Might of Alara (あらーらのちから) (緑)
インスタント CON, コモン
版図 ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
Illus.Steve Prescott (85/145)
瞬間的に人を殺す可能性があります。
要注意のコンバットトリック。
ナカティルの野人/Nacatl Savage (なかてぃるのやじん) (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)・戦士(Warrior) CON, コモン
プロテクション(アーティファクト)
2/1
Illus.Parente (86/145)
エスパーを止めるクリーチャー。
到達がないので、あまり止まりそうにないですが…。
そう考えるとエスパー相手に殴るクリーチャーなのか?!
貴族の教主/Noble Hierarch (きぞくのきょうしゅ) (緑)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid) CON, レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
0/1
Illus.Mark Zug (87/145)
賛美と能力がかみ合いすぎているクリーチャー。
これでデカ物を出して殴らせるんですね。分かりますw
パレオロス/Paleoloth (ぱれおろす) (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, レア
あなたのコントロール下でパワーが5以上の他のクリーチャーが場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
5/5
Illus.Christopher Moeller (88/145)
能力が起動すればひたすらにアドバンテージ。
他のパワー5とセットでどうぞ。
サシーリウムの射手/Sacellum Archers (さしーりうむのしゃしゅ) (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・射手(Archer) CON, アンコモン
(赤)(白),(T):攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。サシーリウムの射手はそれに2点のダメージを与える。
2/3
Illus.Kev Walker (89/145)
2点のダメージは大きい!
能力が使えるなら優秀な射手。
散弾の射手/Scattershot Archer (さんだんのしゃしゅ) (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・射手(Archer) CON, コモン
(T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Steve Argyle (90/145)
序盤の飛行生物の大半を打ち落とすコモンエルフ。
2体並ぶとほとんど生き残れない。
ナイス1マナクリーチャー。
だけどナヤには無力。
断片の収斂/Shard Convergence (だんぺんのしゅうれん) (3)(緑)
ソーサリー CON, アンコモン
あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚と島(Island)カード1枚と沼(Swamp)カード1枚と山(Mountain)カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Vance Kovacs (91/145)
5色デッキ推奨環境ならではのカード。
アドバンテージをたたき出してくれます。
魂の威厳/Soul’s Majesty (たましいのいげん) (4)(緑)
ソーサリー CON, レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Illus.Jesper Ejsing (92/145)
リミテッドでの膠着を打破できる可能性のあるカード。
クリーチャーが並ぶのも珍しくないので、かなりの枚数が引けそうです。
胞子の噴出/Spore Burst (ほうしのふんしゅつ) (3)(緑)
ソーサリー CON, アンコモン
版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
Illus.Daarken (93/145)
3体以上出れば十分。
5体出して貪食したりすると、すさまじくでかい生物が出来そうです。
森の報奨/Sylvan Bounty (もりのほうしょう) (5)(緑)
インスタント CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。
基本土地サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Chris Rahn (94/145)
基本土地サイクリング(ry
茨異種/Thornling (しいしゅ) (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) CON, 神話レア
(緑):茨異種はターン終了時まで速攻を得る。
(緑):茨異種はターン終了時までトランプルを得る。
(緑):このターン、茨異種は破壊されない。
(1):茨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):茨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Kev Walker (95/145)
リミテッドでは無敵のフィニッシャーになりそう。
構築では未知数。とりあえず速攻が微妙すぎる。
ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid (つかたんのさりっど) (緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) CON, コモン
ツカタンのサリッドが場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (96/145)
死んでも場に残すクリーチャー。
貪食用に使えます。
野生のレオトー/Wild Leotau (やせいのれおとー) (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) CON, コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り野生のレオトーを生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Michael Komarck (97/145)
毎ターンマナはかかるものの、十分なサイズのクリーチャー。
4ターン目に出てくれば脅威です。
■Green/緑
標のビヒモス/Beacon Behemoth (しるべのびひもす) (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, コモン
(1):パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
5/3
Illus.Jesper Ejsing (78/145)
コモンのパワー5生物。
タフネスの低さが気になるけど、十分フィニッシャーになれます。
警戒すると攻防一体の強さに。
崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth (がけばしりのびひもす) (3)(緑)
クリーチャー — サイ(Rhino)・ビースト(Beast) CON, レア
崖走りのビヒモスは、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている限り速攻を持つ。
崖走りのビヒモスは、あなたが白のパーマネントをコントロールしている限り絆魂を持つ。
5/3
Illus.Wayne Reynolds (79/145)
能力無くても十分な強さ。
白のパーマネントがあると、殴るだけでライフアドバンテージが広がります。
シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger (しーりあのひうたい) (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CON, レア
(赤)(緑)(白):シーリアの陽歌いと、これと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (80/145)
リミテッドで2体は取れないでしょうw
能力が使えれば十分活躍してくれそう。
地味に2回以上能力起動できます。
燃えさしの織り手/Ember Weaver (もえさしのおりて) (2)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) CON, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたが赤のパーマネントをコントロールしている限り、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/3
Illus.Steve Prescott (81/145)
赤のパーマネントが無くても十分な性能。
赤があれば、大抵の生物を一方的に倒せます。
金線の破れ目/Filigree Fracture (きんせんのやぶれめ) (2)(緑)
インスタント CON, アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントが青か黒である場合、カードを1枚引く。
Illus.Howard Lyon (82/145)
おまけ付の帰化。
1ドローが無くても、エスパーの存在から十分使用できるレベル。
暴食するスライム/Gluttonous Slime (ぼうしょくするすらいむ) (2)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CON, アンコモン
瞬速
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
2/2
Illus.Trevor Claxton (83/145)
コンバットトリックや除去回避で3/3を出すことになりそう。
意外とやりそうです。
マトカの暴動者/Matca Rioters (まとかのぼうどうしゃ) (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) CON, コモン
版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
*/*
Illus.Steve Argyle (84/145)
4/4以上はひたすらに強い生物。
フィニッシャーにまで成長可能とか間違ってるw
アラーラの力/Might of Alara (あらーらのちから) (緑)
インスタント CON, コモン
版図 ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+1の修整を受ける。
Illus.Steve Prescott (85/145)
瞬間的に人を殺す可能性があります。
要注意のコンバットトリック。
ナカティルの野人/Nacatl Savage (なかてぃるのやじん) (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)・戦士(Warrior) CON, コモン
プロテクション(アーティファクト)
2/1
Illus.Parente (86/145)
エスパーを止めるクリーチャー。
到達がないので、あまり止まりそうにないですが…。
そう考えるとエスパー相手に殴るクリーチャーなのか?!
貴族の教主/Noble Hierarch (きぞくのきょうしゅ) (緑)
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid) CON, レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
0/1
Illus.Mark Zug (87/145)
賛美と能力がかみ合いすぎているクリーチャー。
これでデカ物を出して殴らせるんですね。分かりますw
パレオロス/Paleoloth (ぱれおろす) (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, レア
あなたのコントロール下でパワーが5以上の他のクリーチャーが場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
5/5
Illus.Christopher Moeller (88/145)
能力が起動すればひたすらにアドバンテージ。
他のパワー5とセットでどうぞ。
サシーリウムの射手/Sacellum Archers (さしーりうむのしゃしゅ) (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・射手(Archer) CON, アンコモン
(赤)(白),(T):攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。サシーリウムの射手はそれに2点のダメージを与える。
2/3
Illus.Kev Walker (89/145)
2点のダメージは大きい!
能力が使えるなら優秀な射手。
散弾の射手/Scattershot Archer (さんだんのしゃしゅ) (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・射手(Archer) CON, コモン
(T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Steve Argyle (90/145)
序盤の飛行生物の大半を打ち落とすコモンエルフ。
2体並ぶとほとんど生き残れない。
ナイス1マナクリーチャー。
だけどナヤには無力。
断片の収斂/Shard Convergence (だんぺんのしゅうれん) (3)(緑)
ソーサリー CON, アンコモン
あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚と島(Island)カード1枚と沼(Swamp)カード1枚と山(Mountain)カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Vance Kovacs (91/145)
5色デッキ推奨環境ならではのカード。
アドバンテージをたたき出してくれます。
魂の威厳/Soul’s Majesty (たましいのいげん) (4)(緑)
ソーサリー CON, レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Illus.Jesper Ejsing (92/145)
リミテッドでの膠着を打破できる可能性のあるカード。
クリーチャーが並ぶのも珍しくないので、かなりの枚数が引けそうです。
胞子の噴出/Spore Burst (ほうしのふんしゅつ) (3)(緑)
ソーサリー CON, アンコモン
版図 ― あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
Illus.Daarken (93/145)
3体以上出れば十分。
5体出して貪食したりすると、すさまじくでかい生物が出来そうです。
森の報奨/Sylvan Bounty (もりのほうしょう) (5)(緑)
インスタント CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。
基本土地サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Chris Rahn (94/145)
基本土地サイクリング(ry
茨異種/Thornling (しいしゅ) (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) CON, 神話レア
(緑):茨異種はターン終了時まで速攻を得る。
(緑):茨異種はターン終了時までトランプルを得る。
(緑):このターン、茨異種は破壊されない。
(1):茨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):茨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Kev Walker (95/145)
リミテッドでは無敵のフィニッシャーになりそう。
構築では未知数。とりあえず速攻が微妙すぎる。
ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid (つかたんのさりっど) (緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) CON, コモン
ツカタンのサリッドが場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1/1
Illus.Vance Kovacs (96/145)
死んでも場に残すクリーチャー。
貪食用に使えます。
野生のレオトー/Wild Leotau (やせいのれおとー) (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) CON, コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り野生のレオトーを生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Michael Komarck (97/145)
毎ターンマナはかかるものの、十分なサイズのクリーチャー。
4ターン目に出てくれば脅威です。
コンフラ雑感 その2
2009年2月9日 TCG全般 コメント (2)続き。
DNの文字制限に引っかかったw
■Black/黒
ヴィスの吸収/Absorb Vis (う゛ぃすのきゅうしゅう) (6)(黒)
ソーサリー CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
基本土地サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Brandon Kitkouski (40/145)
基本土地サイクリングだけで(ry
腐敗した根/Corrupted Roots (ふはいしたね) (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, アンコモン
エンチャント(森(Forest)か平地(Plains))
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
Illus.Mark Hyzer (41/145)
…色対策として、白との差が悲しくなるくらいに広いですね…
引きずり下ろし/Drag Down (ひきずりおろし) (2)(黒)
インスタント CON, コモン
版図 ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。
Illus.Trevor Claxton (42/145)
相手を選ばない良い除去かと。
5点修正できたらフィニッシャーも落ちます。
戦慄翼/Dreadwing (せんりつつばさ) (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) CON, アンコモン
(1)(青)(赤):戦慄翼はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
1/1
Illus.Mark Hyzer (43/145)
能力が使えればかなりのアタッカーに。
使えないと弱いですけど。
後半は1撃7点とかありそうです。
絞り取る悪魔/Extractor Demon (しぼりとるあくま) (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) CON, レア
飛行
他のクリーチャーが場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーカードを上から2枚、自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。
蘇生(2)(黒)((2)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
5/5
Illus.Carl Critchlow (44/145)
5/5飛行は十分フィニッシャー。
死んでも5点火力になります。
肉組み/Fleshformer (にくぐみ) (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
(白)(青)(黒)(赤)(緑):クリーチャー1体を対象とする。肉組みはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
2/2
Illus.Dave Kendall (45/145)
能力が動き始めると除去になるのは強い。
そのままだとあまり使えないのは難点。
グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver (ぐりくしすのどれいつかい) (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) CON, アンコモン
グリクシスの奴隷使いが場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/4
Illus.Dave Kendall (46/145)
自身のほかに2/2ゾンビを2体出してくれるのは優秀。
本体も4/4と大きめなので相打ちくらいは取れます。
貪食のネタにも使えます。
感染性の恐怖/Infectious Horror (かんせんせいのきょうふ) (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, コモン
感染性の恐怖が攻撃するたび、各対戦相手は2点のライフを失う。
2/2
Illus.Pete Venters (47/145)
この手のクリーチャーは評価が難しい…。
繰り返し殴れればかなりのライフを削ってくれそう。
ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite (けでれくとのきせいま) (黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) CON, レア
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは「ケデレクトの寄生魔はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1
Illus.Dan Scott (48/145)
面白い構築デッキができそう。
リミテッドで序盤に置くと、かなりライフを削ってくれそうな気もします。
ニクサシッド/Nyxathid (にくさしっど) (1)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, レア
ニクサシッドが場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
ニクサシッドは、選ばれたプレイヤーの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
7/7
Illus.Raymond Swanland (49/145)
ハンデスと合わせると強そう。
構築で活躍しそうなクリーチャー。
黒死病のカターリ/Pestilent Kathari (こくしびょうのかたーり) (2)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)・戦士(Warrior) CON, コモン
飛行
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
(2)(赤):黒死病のカターリはターン終了時まで先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Dave Kendall (50/145)
赤マナがあると殴られにくくなります。
緑のコモンエルフが天敵。
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats (くちゆくねずみ) (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) CON, コモン
朽ちゆくネズミが場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生(1)(黒)((1)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
1/1
Illus.Dave Allsop (51/145)
2回出てきたら手札がボロボロになります。
構築でも使われそうなクリーチャー。
回収する斬鬼/Salvage Slasher (かいしゅうするざんき) (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, コモン
回収する斬鬼は、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Anthony Francisco (52/145)
パワーをあげて相打ち要員にどうぞ。
万一殴れるようならフィニッシャーになれるかも。
遁走の王笏/Scepter of Fugue (とんそうのおうしゃく) (黒)(黒)
アーティファクト CON, レア
(1)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
Illus.Franz Vohwinkel (53/145)
マナコストが低すぎる気がする恒常的手札破壊手段。
リミテッドでも構築でも強そうです。
セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist (せどらくしすのれんきんじゅつし) (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
セドラクシスの錬金術師が場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Karl Kopinski (54/145)
青のパーマネントがあれば土地以外ブーメラン発動。
《大クラゲ》が強かったので、十分強いと思います。
虚空からの声/Voices from the Void (こくうからのこえ) (4)(黒)
ソーサリー CON, アンコモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につきカードを1枚捨てる。
Illus.rk post (55/145)
打てば相手の手札はなくなりそうです。
マナコストが重いのが難点。
惨めな食事/Wretched Banquet (みじめなしょくじ) (黒)
ソーサリー CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、場に出ているクリーチャーの中で最も小さいか、最も小さい値に等しい場合、それを破壊する。
Illus.Nils Hamm (56/145)
流石に除去対象が限定されすぎな気が…。
忌むべき者の頸木/Yoke of the Damned (いむべきもののくびき) (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。
Illus.Paul Bonner (57/145)
他の除去との組み合わせ、若しくは自殺とセットでどうぞ。
■Red/赤
苦悩火/Banefire (くのうび) (X)(赤)
ソーサリー CON, レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上である場合、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
Illus.Raymond Swanland (58/145)
全力で打って心配の少ないX火力。
フィニッシャーに使われそうです。
血の間の軟泥/Bloodhall Ooze (ちのまのなんでい) (赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CON, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
Illus.Jaime Jones (59/145)
ほっといたら大きくなっていそう。
峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur (きょうこくのみのたうるす) (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) CON, コモン
3/3
Illus.Steve Prescott (60/145)
赤ならこんなもんな気がするクリーチャー。
「赤のデッキなら入る」ってところでしょうか。
闇の感情/Dark Temper (やみのかんじょう) (2)(赤)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。闇の感情はそれに2点のダメージを与える。あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jaime Jones (61/145)
最低でも2点火力な除去。
黒のパーマネントがあれば優秀。
なくても十分。
竜魂の騎士/Dragonsoul Knight (りゅうこんのきし) (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴン(Dragon)になるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。
2/2
Illus.Justin Sweet (62/145)
能力起動して3回殴ると人が死にます。
個人的にはこのシリーズ強いと思います。
焦熱の落下/Fiery Fall (しょうねつのらっか) (5)(赤)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Daarken (63/145)
基本土(ry
除去なんだから更に有用。
ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners (ごぶりんのこわしばしり) (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CON, レア
(1)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:ゴブリンの壊し走りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの壊し走りはそのプレイヤーに、これの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
3/4
Illus.Raymond Swanland (64/145)
能力起動し始めたら勝てます。
地獄火花の精霊/Hellspark Elemental (じごくひばなのせいれい) (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
3/1
Illus.Justin Sweet (65/145)
合計6点辻斬りは優秀。
バーンデッキでも使われそう。
無秩序の点火/Ignite Disorder (むちつじょのてんか) (1)(赤)
インスタント CON, アンコモン
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (66/145)
1対多交換できそうな除去。
バントビート相手には効果絶大。
クラニオセロス/Kranioceros (くらにおせろす) (4)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, コモン
(1)(白):クラニオセロスはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
5/2
Illus.Steve Argyle (67/145)
能力起動し始めたらかなり硬い。
2回以上起動されるとダメージでは殺せないような…。
狂った怒り/Maniacal Rage (くるったいかり) (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにブロックに参加できない。
Illus.Brandon Kitkouski (68/145)
サイズアップが大きいので十分使えます。
回避能力持ちならなお良し。
骨組み溶かし/Molten Frame (ほねぐみとかし) (1)(赤)
インスタント CON, コモン
アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Izzy (69/145)
メインに入れられるエスパー対策。
リミテッドでは使える箇所多そう。
消しえる火/Quenchable Fire (けしえるひ) (3)(赤)
ソーサリー CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。消しえる火はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップより前に(青)を支払わない限り、これは、そのプレイヤーに追加の3点のダメージを与える。
Illus.Jean-Sebastien Rossbach (70/145)
本体限定火力。
青を使わない相手なら強いが、青マナが出るとなると弱い。
ラッカ・マー/Rakka Mar (らっかまー) (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア
速攻
(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2/2
Illus.Jason Chan (71/145)
アドバンテージが稼げるクリーチャー。
トークンがターン終了時に死なないのは詐欺だと思います。
毒のイグアナール/Toxic Iguanar (どくのいぐあなーる) (赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) CON, コモン
毒のイグアナールは、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている限り接死を持つ。(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
1/1
Illus.Brandon Kitkouski (72/145)
黒のパーマネントがあるならナイス1マナクリーチャー。
ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster (う゛ぃーあしーののさつりくし) (1)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) CON, アンコモン
二段攻撃
(黒)(緑):ヴィーアシーノの殺戮士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
Illus.Raymond Swanland (73/145)
二段攻撃だけで十分な性能。
強化してやると一撃でライフをごっそり持っていけそう。
火山の流弾/Volcanic Fallout (かざんのりゅうだん) (1)(赤)(赤)
インスタント CON, アンコモン
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (74/145)
優秀な全体火力。
構築でもウィニーを駆逐しそうです。
大食のドラゴン/Voracious Dragon (たいしょくのどらごん) (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CON, レア
飛行
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
大食のドラゴンが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、これが貪食したゴブリン(Goblin)の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4/4
Illus.Dominick Domingo (75/145)
ゴブリンを食べたら除去能力が発生します。
単体でも十分フィニッシャー性能。
さまようゴブリン/Wandering Goblins (さまようごぶりん) (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CON, コモン
版図 ― (3):さまようゴブリンはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+0の修整を受ける。
0/3
Illus.Karl Kopinski (76/145)
能力起動で打撃力アップなんだけど、流石に起動コストが重い…。
世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix (せかいしんのふぇにっくす) (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix) CON, レア
飛行
あなたはあなたの墓地にある世界心のフェニックスを、それのマナ・コストを支払うのではなく(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
2/2
Illus.Aleksi Briclot (77/145)
そのままだと並のクリーチャー。
復活できるなら神クリーチャー。
まさにフェニックス。
(多分)続く
DNの文字制限に引っかかったw
■Black/黒
ヴィスの吸収/Absorb Vis (う゛ぃすのきゅうしゅう) (6)(黒)
ソーサリー CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
基本土地サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Brandon Kitkouski (40/145)
基本土地サイクリングだけで(ry
腐敗した根/Corrupted Roots (ふはいしたね) (黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, アンコモン
エンチャント(森(Forest)か平地(Plains))
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
Illus.Mark Hyzer (41/145)
…色対策として、白との差が悲しくなるくらいに広いですね…
引きずり下ろし/Drag Down (ひきずりおろし) (2)(黒)
インスタント CON, コモン
版図 ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。
Illus.Trevor Claxton (42/145)
相手を選ばない良い除去かと。
5点修正できたらフィニッシャーも落ちます。
戦慄翼/Dreadwing (せんりつつばさ) (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) CON, アンコモン
(1)(青)(赤):戦慄翼はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
1/1
Illus.Mark Hyzer (43/145)
能力が使えればかなりのアタッカーに。
使えないと弱いですけど。
後半は1撃7点とかありそうです。
絞り取る悪魔/Extractor Demon (しぼりとるあくま) (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) CON, レア
飛行
他のクリーチャーが場を離れるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーカードを上から2枚、自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。
蘇生(2)(黒)((2)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
5/5
Illus.Carl Critchlow (44/145)
5/5飛行は十分フィニッシャー。
死んでも5点火力になります。
肉組み/Fleshformer (にくぐみ) (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
(白)(青)(黒)(赤)(緑):クリーチャー1体を対象とする。肉組みはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
2/2
Illus.Dave Kendall (45/145)
能力が動き始めると除去になるのは強い。
そのままだとあまり使えないのは難点。
グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver (ぐりくしすのどれいつかい) (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) CON, アンコモン
グリクシスの奴隷使いが場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/4
Illus.Dave Kendall (46/145)
自身のほかに2/2ゾンビを2体出してくれるのは優秀。
本体も4/4と大きめなので相打ちくらいは取れます。
貪食のネタにも使えます。
感染性の恐怖/Infectious Horror (かんせんせいのきょうふ) (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) CON, コモン
感染性の恐怖が攻撃するたび、各対戦相手は2点のライフを失う。
2/2
Illus.Pete Venters (47/145)
この手のクリーチャーは評価が難しい…。
繰り返し殴れればかなりのライフを削ってくれそう。
ケデレクトの寄生魔/Kederekt Parasite (けでれくとのきせいま) (黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) CON, レア
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたが赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは「ケデレクトの寄生魔はそのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1
Illus.Dan Scott (48/145)
面白い構築デッキができそう。
リミテッドで序盤に置くと、かなりライフを削ってくれそうな気もします。
ニクサシッド/Nyxathid (にくさしっど) (1)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, レア
ニクサシッドが場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
ニクサシッドは、選ばれたプレイヤーの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
7/7
Illus.Raymond Swanland (49/145)
ハンデスと合わせると強そう。
構築で活躍しそうなクリーチャー。
黒死病のカターリ/Pestilent Kathari (こくしびょうのかたーり) (2)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)・戦士(Warrior) CON, コモン
飛行
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
(2)(赤):黒死病のカターリはターン終了時まで先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Dave Kendall (50/145)
赤マナがあると殴られにくくなります。
緑のコモンエルフが天敵。
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats (くちゆくねずみ) (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) CON, コモン
朽ちゆくネズミが場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生(1)(黒)((1)(黒):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
1/1
Illus.Dave Allsop (51/145)
2回出てきたら手札がボロボロになります。
構築でも使われそうなクリーチャー。
回収する斬鬼/Salvage Slasher (かいしゅうするざんき) (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, コモン
回収する斬鬼は、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Anthony Francisco (52/145)
パワーをあげて相打ち要員にどうぞ。
万一殴れるようならフィニッシャーになれるかも。
遁走の王笏/Scepter of Fugue (とんそうのおうしゃく) (黒)(黒)
アーティファクト CON, レア
(1)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。
Illus.Franz Vohwinkel (53/145)
マナコストが低すぎる気がする恒常的手札破壊手段。
リミテッドでも構築でも強そうです。
セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist (せどらくしすのれんきんじゅつし) (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
セドラクシスの錬金術師が場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Karl Kopinski (54/145)
青のパーマネントがあれば土地以外ブーメラン発動。
《大クラゲ》が強かったので、十分強いと思います。
虚空からの声/Voices from the Void (こくうからのこえ) (4)(黒)
ソーサリー CON, アンコモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につきカードを1枚捨てる。
Illus.rk post (55/145)
打てば相手の手札はなくなりそうです。
マナコストが重いのが難点。
惨めな食事/Wretched Banquet (みじめなしょくじ) (黒)
ソーサリー CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、場に出ているクリーチャーの中で最も小さいか、最も小さい値に等しい場合、それを破壊する。
Illus.Nils Hamm (56/145)
流石に除去対象が限定されすぎな気が…。
忌むべき者の頸木/Yoke of the Damned (いむべきもののくびき) (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。
Illus.Paul Bonner (57/145)
他の除去との組み合わせ、若しくは自殺とセットでどうぞ。
■Red/赤
苦悩火/Banefire (くのうび) (X)(赤)
ソーサリー CON, レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上である場合、苦悩火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
Illus.Raymond Swanland (58/145)
全力で打って心配の少ないX火力。
フィニッシャーに使われそうです。
血の間の軟泥/Bloodhall Ooze (ちのまのなんでい) (赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze) CON, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
Illus.Jaime Jones (59/145)
ほっといたら大きくなっていそう。
峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur (きょうこくのみのたうるす) (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) CON, コモン
3/3
Illus.Steve Prescott (60/145)
赤ならこんなもんな気がするクリーチャー。
「赤のデッキなら入る」ってところでしょうか。
闇の感情/Dark Temper (やみのかんじょう) (2)(赤)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。闇の感情はそれに2点のダメージを与える。あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jaime Jones (61/145)
最低でも2点火力な除去。
黒のパーマネントがあれば優秀。
なくても十分。
竜魂の騎士/Dragonsoul Knight (りゅうこんのきし) (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴン(Dragon)になるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。
2/2
Illus.Justin Sweet (62/145)
能力起動して3回殴ると人が死にます。
個人的にはこのシリーズ強いと思います。
焦熱の落下/Fiery Fall (しょうねつのらっか) (5)(赤)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の落下はそれに5点のダメージを与える。
基本土地サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Daarken (63/145)
基本土(ry
除去なんだから更に有用。
ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners (ごぶりんのこわしばしり) (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CON, レア
(1)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:ゴブリンの壊し走りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ゴブリンの壊し走りはそのプレイヤーに、これの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
3/4
Illus.Raymond Swanland (64/145)
能力起動し始めたら勝てます。
地獄火花の精霊/Hellspark Elemental (じごくひばなのせいれい) (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, アンコモン
トランプル、速攻
ターン終了時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。
蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
3/1
Illus.Justin Sweet (65/145)
合計6点辻斬りは優秀。
バーンデッキでも使われそう。
無秩序の点火/Ignite Disorder (むちつじょのてんか) (1)(赤)
インスタント CON, アンコモン
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (66/145)
1対多交換できそうな除去。
バントビート相手には効果絶大。
クラニオセロス/Kranioceros (くらにおせろす) (4)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) CON, コモン
(1)(白):クラニオセロスはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
5/2
Illus.Steve Argyle (67/145)
能力起動し始めたらかなり硬い。
2回以上起動されるとダメージでは殺せないような…。
狂った怒り/Maniacal Rage (くるったいかり) (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにブロックに参加できない。
Illus.Brandon Kitkouski (68/145)
サイズアップが大きいので十分使えます。
回避能力持ちならなお良し。
骨組み溶かし/Molten Frame (ほねぐみとかし) (1)(赤)
インスタント CON, コモン
アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Izzy (69/145)
メインに入れられるエスパー対策。
リミテッドでは使える箇所多そう。
消しえる火/Quenchable Fire (けしえるひ) (3)(赤)
ソーサリー CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。消しえる火はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップより前に(青)を支払わない限り、これは、そのプレイヤーに追加の3点のダメージを与える。
Illus.Jean-Sebastien Rossbach (70/145)
本体限定火力。
青を使わない相手なら強いが、青マナが出るとなると弱い。
ラッカ・マー/Rakka Mar (らっかまー) (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア
速攻
(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2/2
Illus.Jason Chan (71/145)
アドバンテージが稼げるクリーチャー。
トークンがターン終了時に死なないのは詐欺だと思います。
毒のイグアナール/Toxic Iguanar (どくのいぐあなーる) (赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) CON, コモン
毒のイグアナールは、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている限り接死を持つ。(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
1/1
Illus.Brandon Kitkouski (72/145)
黒のパーマネントがあるならナイス1マナクリーチャー。
ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster (う゛ぃーあしーののさつりくし) (1)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) CON, アンコモン
二段攻撃
(黒)(緑):ヴィーアシーノの殺戮士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
Illus.Raymond Swanland (73/145)
二段攻撃だけで十分な性能。
強化してやると一撃でライフをごっそり持っていけそう。
火山の流弾/Volcanic Fallout (かざんのりゅうだん) (1)(赤)(赤)
インスタント CON, アンコモン
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (74/145)
優秀な全体火力。
構築でもウィニーを駆逐しそうです。
大食のドラゴン/Voracious Dragon (たいしょくのどらごん) (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) CON, レア
飛行
貪食1(これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
大食のドラゴンが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。大食のドラゴンはそれに、これが貪食したゴブリン(Goblin)の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
4/4
Illus.Dominick Domingo (75/145)
ゴブリンを食べたら除去能力が発生します。
単体でも十分フィニッシャー性能。
さまようゴブリン/Wandering Goblins (さまようごぶりん) (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CON, コモン
版図 ― (3):さまようゴブリンはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき+1/+0の修整を受ける。
0/3
Illus.Karl Kopinski (76/145)
能力起動で打撃力アップなんだけど、流石に起動コストが重い…。
世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix (せかいしんのふぇにっくす) (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix) CON, レア
飛行
あなたはあなたの墓地にある世界心のフェニックスを、それのマナ・コストを支払うのではなく(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
2/2
Illus.Aleksi Briclot (77/145)
そのままだと並のクリーチャー。
復活できるなら神クリーチャー。
まさにフェニックス。
(多分)続く
コンフラ雑感 その1
2009年2月9日 TCG全般発売したので雑感でも。
脳内雑感なんで実際どうなるか分からないけどね!
ちなみに基本的にリミテッドでの評価です。
■White/白
高層の神秘家/Aerie Mystics (こうそうのしんぴか) (4)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
飛行
(1)(緑)(青):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。
3/3
Illus.Mark Zug (1/145)
リミテッドなら3/3飛行で十分。マナがあれば相手の除去を回避できるのも安心できる。
アーシャの好意/Asha’s Favor (あーしゃのこうい) (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒を持つ。
Illus.Donato Giancola (2/145)
お手軽フィニッシャー作成装置。
もともとサイズが大きいナヤの生物に付くと強そう。
エイヴンの従者/Aven Squire (えいう゛んのじゅうしゃ) (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン
飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.David Palumbo (3/145)
自身が単体でも殴れば2/2飛行なのは偉い。
賛美と回避能力の組み合わせは強いです。
難点は緑のコモンエルフ。
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer (えいう゛んのせんくしゃ) (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン
飛行
版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)
2/1でも十分。2/2で並。2/3以降はパフォーマンス良すぎ。
天界の粛清/Celestial Purge (てんかいのしゅくせい) (1)(白)
インスタント CON, アンコモン
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
Illus.David Palumbo (5/145)
メタ次第ではメインに入っても良いんじゃないかと思うサイドカード。
パーマネントリムーブは強い。
リミテッドでもスタンでも、何かは取り除けそう。
宮廷のホムンクルス/Court Homunculus (きゅうていのほむんくるす) (白)
アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) CON, コモン
宮廷のホムンクルスは、あなたが他にアーティファクトをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Matt Cavotta (6/145)
エスパーならお手軽《勇丸》。
リミテッドで安く集めたいところ。
闇光りのガーゴイル/Darklit Gargoyle (やみびかりのがーごいる) (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) CON, コモン
飛行
(黒):闇光りのガーゴイルは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
1/2
Illus.Howard Lyon (7/145)
能力が使えるなら、序盤からかなりのライフを削ってくれそう。
抵抗の微光/Gleam of Resistance (ていこうのびこう) (4)(白)
インスタント CON, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Matt Stewart (8/145)
序盤はサイクリング。後半は最後の一押し。
基本土地サイクリングのシリーズはリミテッドでは汎用性高そう。
確実性の欠落/Lapse of Certainty (かくじつせいのけつらく) (2)(白)
インスタント CON, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Anthony Francisco (9/145)
白い《memory lapse》。1マナ多いですが、時間は稼いでくれます。
避難所の印/Mark of Asylum (ひなんじょのいん) (1)(白)
エンチャント CON, レア
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる、すべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。
Illus.Sal Villagran (10/145)
赤の除去避け。最近の赤火力は優秀なので、スタンで普通に見かけそうです。
軍部政変/Martial Coup (ぐんぶせいへん) (X)(白)(白)
ソーサリー CON, レア
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xが5以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Greg Staples (11/145)
神の怒りのバリエーション。
エスパー、バントと来ているので、次はナヤの神の怒りでも出るかな?w
書いてあることは強いので、環境の速度が許せば使われそう。
リミテッドでは問答無用で強いです。
鏡印章の兵長/Mirror-Sigil Sergeant (かがみいんしょうのへいちょう) (5)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier) CON, 神話レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを1体、場に出してもよい。
4/4
Illus.Chris Rahn (12/145)
青のパーマネントがある状態で1ターン経過すれば勝ちだと書いてあるような…。
構築では単体性能が弱いので厳しいかな。
ナカティルの狩り群れ/Nacatl Hunt-Pride (なかてぃるのかりむれ) (5)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・戦士(Warrior) CON, アンコモン
警戒
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばブロックする。
5/4
Illus.Steve Prescott (13/145)
白の使いやすいナヤ生物。
能力使えなくてもリミテッドでは十分な大きさかと。
アミーシャの模範/Paragon of the Amesha (あみーしゃのもはん) (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。
2/2
Illus.Chris Rahn (14/145)
能力が起動できればフィニッシャー。
使えなくても並の生物。
流刑への道/Path to Exile (るけいへのみち) (白)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
Illus.Todd Lockwood (15/145)
《剣を鋤に》のバリエーションなんですが…、その中でもかなり強いかと。
前半はデメリットがきついですが、後半は上位互換に変わるという…。
白の歴史の中でもSクラスの除去だと思います。
ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant (ろうくすのめいもくしゃ) (3)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・モンク(Monk) CON, コモン
ロウクスの瞑黙者が場に出たとき、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
2/4
Illus.Donato Giancola (16/145)
リミテッドで緑とセットで使おう。
威圧の王笏/Scepter of Dominance (いあつのおうしゃく) (1)(白)(白)
アーティファクト CON, レア
(白),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
Illus.Howard Lyon (17/145)
色拘束がある分、1マナ軽い《氷の干渉器》。
これがあるから白コンを作ろうと考えている自分が居ますw
空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne (くういのぎょくざのいんしょう) (3)(白)(白)
エンチャント CON, レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
Illus.Cyril Van Der Haegen (18/145)
専用デッキがどの程度の完成度でできるか…。
次の大型エキスパンションのテーマがエンチャントだったら評価変わりますね。
雄々しい守備兵/Valiant Guard (おおしいしゅびへい) (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) CON, コモン
0/3
Illus.Chris Rahn (19/145)
…《従者》並か、それ以上に居場所の無い生物って珍しいですね…。
崇敬の壁/Wall of Reverence (すうけいのかべ) (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)・壁(Wall) CON, レア
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
1/6
Illus.Wayne Reynolds (20/145)
居るだけで硬い上にライフ回復もあり。
リミテッドだとガッチリで、構築でも見ることありそうです。
■Blue/青
淀み水の精霊/Brackwater Elemental (よどみみずのせいれい) (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, コモン
淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、それをターン終了時に生け贄に捧げる。
蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/4
Illus.Thomas M. Baxa (21/145)
実質的には除去+4点火力ってとこでしょうか。
あれ?そう考えるとかなり強いような…。
押さえつける触手/Constricting Tendrils (おさえつけるしょくしゅ) (青)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.David Palumbo (22/145)
デッキの隙間にさしておくと良さそう。
基本的には2マナ1ドロー呪文。
本能の制御/Controlled Instincts (ほんのうのせいぎょ) (青)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, アンコモン
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Illus.Ralph Horsley (23/145)
1回は殴られるんだよなぁ…。
軽いのは良いけれど、流石に効果が弱いかと…。
困惑の石/Cumber Stone (こんわくのいし) (3)(青)
アーティファクト CON, アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Illus.Warren Mahy (24/145)
打撃力が激減する石。
ナヤのパワー5以上限定能力への対策にもなりそう。
構築だと若干重いか。
エスパーゾア/Esperzoa (えすぱーぞあ) (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) CON, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。
4/3
Illus.Warren Mahy (25/145)
デメリットがメリットに変わり得る3マナパワー4飛行クリーチャー。
他のカード次第ですが、十分構築レベル。
今のところの候補はエクテンの親和。
エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator (えーてるせんせいかいのしんぱんにん) (4)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) CON, 神話レア
飛行
(1)(白)(黒),(T):クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(青):エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
4/4
Illus.Dan Scott (26/145)
リミテッドでは生き残ったら勝ち。
構築でもチャンスありそう。
本体が除去能力持ちの上にアンタップ可能ってのは、流石神話レア。
フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist (ふぇありーのきかいろんじゃ) (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー — フェアリー(Faerie)・工匠(Artificer) CON, コモン
飛行
フェアリーの機械論者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらの中からアーティファクト・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りのあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
Illus.Matt Cavotta (27/145)
リミテッドのエスパーデッキの潤滑剤。
最前線の賢者/Frontline Sage (さいぜんせんのけんじゃ) (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(青),(T):カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨てる。
0/1
Illus.Volkan Baga (28/145)
賛美持ちのシステムクリーチャーは能力が噛みあってると思います。
ただ、3マナってのと能力にコストがかかるのが賛美ビートにかみ合ってない様な…。
グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist (ぐりくしすのげんじゅつし) (青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
1/1
Illus.Mark Tedin (29/145)
マナが安定するのはナイス。
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan (すみだまりのりばいあさん) (7)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー — リバイアサン(Leviathan) CON, レア
島渡り、トランプル、被覆
7/11
Illus.Anthony Francisco (30/145)
出たら殴り勝てます。
構築でも釣リ対象として使われそう。
練達の変成者/Master Transmuter (れんたつのへんせいしゃ) (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CON, レア
(青),(T),あなたがコントロールするアーティファクトを1つ、オーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、場に出してもよい。
1/2
Illus.Chippy (31/145)
能力は強いので、後は強いデッキが作れるかどうか。
寄生的な大梟/Parasitic Strix (きせいてきなおおふくろう) (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー — 鳥(Bird) CON, コモン
飛行
寄生的な大梟が場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Steven Belledin (32/145)
能力がなくても並の生物。
能力があればコストパフォーマンスかなり高いです。
洞察の王笏/Scepter of Insight (どうさつのおうしゃく) (1)(青)(青)
アーティファクト CON, レア
(3)(青),(T):カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (33/145)
これが起動し始めたら緩やかに負けていくカード。
構築では流石に悠長すぎる気がします。
軽蔑するエーテリッチ/Scornful AEther-Lich (けいべつするえーてりっち) (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
(白)(黒):軽蔑するエーテリッチはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。
2/4
Illus.Steven Belledin (34/145)
リミテッド生物なんですけど、畏怖の回避効果がエスパーのせいで低いのが問題。
警戒持ちとして活用する事になりそう。
テレミンの演技/Telemin Performance (てれみんのえんぎ) (3)(青)(青)
ソーサリー CON, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーは、これにより公開されたクリーチャーでないすべてのカードを自分の墓地に置き、その後、そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
Illus.Izzy (35/145)
アドバンテージは取れます。
相手の除去を落としてフィニッシャーゲットしたら祭w
衝撃的な幻視/Traumatic Visions (しょうげきてきなげんし) (3)(青)(青)
インスタント CON, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
基本土地サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Cyril Van Der Haegen (36/145)
基本土地サイクリングだけで採用レベル。
送還/Unsummon (そうかん) (青)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.Izzy (37/145)
スタンダードな効果で、スタンダードに使えます。
上空からの視界/View from Above (じょうくうからのしかい) (1)(青)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。あなたが白のパーマネントをコントロールしている場合、上空からの視界をオーナーの手札に戻す。
Illus.Howard Lyon (38/145)
白のパーマネントとマナさえあればフィニッシャーになれます。
複数飛んだら強い。
俗世の相談/Worldly Counsel (ぞくせのそうだん) (1)(青)
インスタント CON, コモン
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Illus.Matt Cavotta (39/145)
環境的に3枚は見れそうなんで、十分必要なものを持ってこれそうです。
続く
脳内雑感なんで実際どうなるか分からないけどね!
ちなみに基本的にリミテッドでの評価です。
■White/白
高層の神秘家/Aerie Mystics (こうそうのしんぴか) (4)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
飛行
(1)(緑)(青):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。
3/3
Illus.Mark Zug (1/145)
リミテッドなら3/3飛行で十分。マナがあれば相手の除去を回避できるのも安心できる。
アーシャの好意/Asha’s Favor (あーしゃのこうい) (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒を持つ。
Illus.Donato Giancola (2/145)
お手軽フィニッシャー作成装置。
もともとサイズが大きいナヤの生物に付くと強そう。
エイヴンの従者/Aven Squire (えいう゛んのじゅうしゃ) (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン
飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.David Palumbo (3/145)
自身が単体でも殴れば2/2飛行なのは偉い。
賛美と回避能力の組み合わせは強いです。
難点は緑のコモンエルフ。
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer (えいう゛んのせんくしゃ) (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン
飛行
版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。
2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)
2/1でも十分。2/2で並。2/3以降はパフォーマンス良すぎ。
天界の粛清/Celestial Purge (てんかいのしゅくせい) (1)(白)
インスタント CON, アンコモン
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
Illus.David Palumbo (5/145)
メタ次第ではメインに入っても良いんじゃないかと思うサイドカード。
パーマネントリムーブは強い。
リミテッドでもスタンでも、何かは取り除けそう。
宮廷のホムンクルス/Court Homunculus (きゅうていのほむんくるす) (白)
アーティファクト・クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus) CON, コモン
宮廷のホムンクルスは、あなたが他にアーティファクトをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Matt Cavotta (6/145)
エスパーならお手軽《勇丸》。
リミテッドで安く集めたいところ。
闇光りのガーゴイル/Darklit Gargoyle (やみびかりのがーごいる) (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) CON, コモン
飛行
(黒):闇光りのガーゴイルは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
1/2
Illus.Howard Lyon (7/145)
能力が使えるなら、序盤からかなりのライフを削ってくれそう。
抵抗の微光/Gleam of Resistance (ていこうのびこう) (4)(白)
インスタント CON, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
基本土地サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Matt Stewart (8/145)
序盤はサイクリング。後半は最後の一押し。
基本土地サイクリングのシリーズはリミテッドでは汎用性高そう。
確実性の欠落/Lapse of Certainty (かくじつせいのけつらく) (2)(白)
インスタント CON, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Anthony Francisco (9/145)
白い《memory lapse》。1マナ多いですが、時間は稼いでくれます。
避難所の印/Mark of Asylum (ひなんじょのいん) (1)(白)
エンチャント CON, レア
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる、すべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。
Illus.Sal Villagran (10/145)
赤の除去避け。最近の赤火力は優秀なので、スタンで普通に見かけそうです。
軍部政変/Martial Coup (ぐんぶせいへん) (X)(白)(白)
ソーサリー CON, レア
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xが5以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Greg Staples (11/145)
神の怒りのバリエーション。
エスパー、バントと来ているので、次はナヤの神の怒りでも出るかな?w
書いてあることは強いので、環境の速度が許せば使われそう。
リミテッドでは問答無用で強いです。
鏡印章の兵長/Mirror-Sigil Sergeant (かがみいんしょうのへいちょう) (5)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・兵士(Soldier) CON, 神話レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを1体、場に出してもよい。
4/4
Illus.Chris Rahn (12/145)
青のパーマネントがある状態で1ターン経過すれば勝ちだと書いてあるような…。
構築では単体性能が弱いので厳しいかな。
ナカティルの狩り群れ/Nacatl Hunt-Pride (なかてぃるのかりむれ) (5)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)・戦士(Warrior) CON, アンコモン
警戒
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばブロックする。
5/4
Illus.Steve Prescott (13/145)
白の使いやすいナヤ生物。
能力使えなくてもリミテッドでは十分な大きさかと。
アミーシャの模範/Paragon of the Amesha (あみーしゃのもはん) (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン
先制攻撃
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。
2/2
Illus.Chris Rahn (14/145)
能力が起動できればフィニッシャー。
使えなくても並の生物。
流刑への道/Path to Exile (るけいへのみち) (白)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
Illus.Todd Lockwood (15/145)
《剣を鋤に》のバリエーションなんですが…、その中でもかなり強いかと。
前半はデメリットがきついですが、後半は上位互換に変わるという…。
白の歴史の中でもSクラスの除去だと思います。
ロウクスの瞑黙者/Rhox Meditant (ろうくすのめいもくしゃ) (3)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino)・モンク(Monk) CON, コモン
ロウクスの瞑黙者が場に出たとき、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
2/4
Illus.Donato Giancola (16/145)
リミテッドで緑とセットで使おう。
威圧の王笏/Scepter of Dominance (いあつのおうしゃく) (1)(白)(白)
アーティファクト CON, レア
(白),(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
Illus.Howard Lyon (17/145)
色拘束がある分、1マナ軽い《氷の干渉器》。
これがあるから白コンを作ろうと考えている自分が居ますw
空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne (くういのぎょくざのいんしょう) (3)(白)(白)
エンチャント CON, レア
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
Illus.Cyril Van Der Haegen (18/145)
専用デッキがどの程度の完成度でできるか…。
次の大型エキスパンションのテーマがエンチャントだったら評価変わりますね。
雄々しい守備兵/Valiant Guard (おおしいしゅびへい) (白)
クリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) CON, コモン
0/3
Illus.Chris Rahn (19/145)
…《従者》並か、それ以上に居場所の無い生物って珍しいですね…。
崇敬の壁/Wall of Reverence (すうけいのかべ) (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)・壁(Wall) CON, レア
防衛、飛行
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
1/6
Illus.Wayne Reynolds (20/145)
居るだけで硬い上にライフ回復もあり。
リミテッドだとガッチリで、構築でも見ることありそうです。
■Blue/青
淀み水の精霊/Brackwater Elemental (よどみみずのせいれい) (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) CON, コモン
淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、それをターン終了時に生け贄に捧げる。
蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが場を離れる場合に、それをゲームから取り除く。蘇生はソーサリーとてのみ行う。)
4/4
Illus.Thomas M. Baxa (21/145)
実質的には除去+4点火力ってとこでしょうか。
あれ?そう考えるとかなり強いような…。
押さえつける触手/Constricting Tendrils (おさえつけるしょくしゅ) (青)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.David Palumbo (22/145)
デッキの隙間にさしておくと良さそう。
基本的には2マナ1ドロー呪文。
本能の制御/Controlled Instincts (ほんのうのせいぎょ) (青)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, アンコモン
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Illus.Ralph Horsley (23/145)
1回は殴られるんだよなぁ…。
軽いのは良いけれど、流石に効果が弱いかと…。
困惑の石/Cumber Stone (こんわくのいし) (3)(青)
アーティファクト CON, アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
Illus.Warren Mahy (24/145)
打撃力が激減する石。
ナヤのパワー5以上限定能力への対策にもなりそう。
構築だと若干重いか。
エスパーゾア/Esperzoa (えすぱーぞあ) (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) CON, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。
4/3
Illus.Warren Mahy (25/145)
デメリットがメリットに変わり得る3マナパワー4飛行クリーチャー。
他のカード次第ですが、十分構築レベル。
今のところの候補はエクテンの親和。
エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator (えーてるせんせいかいのしんぱんにん) (4)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) CON, 神話レア
飛行
(1)(白)(黒),(T):クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(青):エーテル宣誓会の審判人をアンタップする。
4/4
Illus.Dan Scott (26/145)
リミテッドでは生き残ったら勝ち。
構築でもチャンスありそう。
本体が除去能力持ちの上にアンタップ可能ってのは、流石神話レア。
フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist (ふぇありーのきかいろんじゃ) (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー — フェアリー(Faerie)・工匠(Artificer) CON, コモン
飛行
フェアリーの機械論者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらの中からアーティファクト・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りのあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
Illus.Matt Cavotta (27/145)
リミテッドのエスパーデッキの潤滑剤。
最前線の賢者/Frontline Sage (さいぜんせんのけんじゃ) (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(青),(T):カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨てる。
0/1
Illus.Volkan Baga (28/145)
賛美持ちのシステムクリーチャーは能力が噛みあってると思います。
ただ、3マナってのと能力にコストがかかるのが賛美ビートにかみ合ってない様な…。
グリクシスの幻術師/Grixis Illusionist (ぐりくしすのげんじゅつし) (青)
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
1/1
Illus.Mark Tedin (29/145)
マナが安定するのはナイス。
墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan (すみだまりのりばいあさん) (7)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー — リバイアサン(Leviathan) CON, レア
島渡り、トランプル、被覆
7/11
Illus.Anthony Francisco (30/145)
出たら殴り勝てます。
構築でも釣リ対象として使われそう。
練達の変成者/Master Transmuter (れんたつのへんせいしゃ) (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CON, レア
(青),(T),あなたがコントロールするアーティファクトを1つ、オーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、場に出してもよい。
1/2
Illus.Chippy (31/145)
能力は強いので、後は強いデッキが作れるかどうか。
寄生的な大梟/Parasitic Strix (きせいてきなおおふくろう) (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー — 鳥(Bird) CON, コモン
飛行
寄生的な大梟が場に出たとき、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Steven Belledin (32/145)
能力がなくても並の生物。
能力があればコストパフォーマンスかなり高いです。
洞察の王笏/Scepter of Insight (どうさつのおうしゃく) (1)(青)(青)
アーティファクト CON, レア
(3)(青),(T):カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (33/145)
これが起動し始めたら緩やかに負けていくカード。
構築では流石に悠長すぎる気がします。
軽蔑するエーテリッチ/Scornful AEther-Lich (けいべつするえーてりっち) (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
(白)(黒):軽蔑するエーテリッチはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。
2/4
Illus.Steven Belledin (34/145)
リミテッド生物なんですけど、畏怖の回避効果がエスパーのせいで低いのが問題。
警戒持ちとして活用する事になりそう。
テレミンの演技/Telemin Performance (てれみんのえんぎ) (3)(青)(青)
ソーサリー CON, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーは、これにより公開されたクリーチャーでないすべてのカードを自分の墓地に置き、その後、そのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
Illus.Izzy (35/145)
アドバンテージは取れます。
相手の除去を落としてフィニッシャーゲットしたら祭w
衝撃的な幻視/Traumatic Visions (しょうげきてきなげんし) (3)(青)(青)
インスタント CON, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
基本土地サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
Illus.Cyril Van Der Haegen (36/145)
基本土地サイクリングだけで採用レベル。
送還/Unsummon (そうかん) (青)
インスタント CON, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.Izzy (37/145)
スタンダードな効果で、スタンダードに使えます。
上空からの視界/View from Above (じょうくうからのしかい) (1)(青)
インスタント CON, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。あなたが白のパーマネントをコントロールしている場合、上空からの視界をオーナーの手札に戻す。
Illus.Howard Lyon (38/145)
白のパーマネントとマナさえあればフィニッシャーになれます。
複数飛んだら強い。
俗世の相談/Worldly Counsel (ぞくせのそうだん) (1)(青)
インスタント CON, コモン
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
Illus.Matt Cavotta (39/145)
環境的に3枚は見れそうなんで、十分必要なものを持ってこれそうです。
続く
スポイラーをちょくちょく見てるのだけど・・・
2009年1月23日 TCG全般 コメント (2)フェアリーが終わるっていうより、
小型のクリーチャーで殴るデッキは軒並み終わる気がする…。
ビッグマナやトーストしか残らないんじゃ…。
って、カジュアルしかやらない人間のたわ言ですけどねw
小型のクリーチャーで殴るデッキは軒並み終わる気がする…。
ビッグマナやトーストしか残らないんじゃ…。
って、カジュアルしかやらない人間のたわ言ですけどねw
ガンダム無双2とかQMAの集いとか
2008年12月31日 ゲームええ、無双しまくっております。
νガンダム強すぎるwww
なんだこのフィン・ファンネルwww
まだ数時間しかやってませんが、
はまりつつある自分を感じます。
さて、それはさておき、
本日は名古屋にてQMAの集い。
俺だけ賢い者じゃありませんw
一人だけ能力値が逆方向に段違いなんだが…。
んーーー、たまには音ゲー以外もやれってことですか?
MTG以外も知識を入れろって事ですか?!
途中から現実逃避に走ってましたwww
とりあえず学問が無理すぎるw
そんなこんなで今年もありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。
ではでは。
νガンダム強すぎるwww
なんだこのフィン・ファンネルwww
まだ数時間しかやってませんが、
はまりつつある自分を感じます。
さて、それはさておき、
本日は名古屋にてQMAの集い。
俺だけ賢い者じゃありませんw
一人だけ能力値が逆方向に段違いなんだが…。
んーーー、たまには音ゲー以外もやれってことですか?
MTG以外も知識を入れろって事ですか?!
途中から現実逃避に走ってましたwww
とりあえず学問が無理すぎるw
そんなこんなで今年もありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。
ではでは。